Das tecnologias e do jogo à aprendizagem do léxico - relato de uma experiência em contexto do português língua não materna

Madalena Teixeira, Leonor Santos

Resumo


Neste artigo refl ete-se sobre o trabalho desenvolvido na Unidade
Curricular de Português Língua Não Materna (PLNM), numa Instituição de
Ensino Superior de Portugal, na qual as estudantes foram desafi adas a conceber
materiais didáticos promotores da aprendizagem do léxico, recorrendo a
tecnologias da informação e comunicação e a jogos. Estes materiais foram,
posteriormente, por elas utilizados em aula de PLNM com crianças entre os 6 e
os 8 anos, numa Instituição parceira, tendo-se concluído que o seu uso favoreceu o envolvimento ativo e a motivação para a aprendizagem, bem como a melhoria do desempenho dos alunos em termos do conhecimento lexical. Argumentase, por isso, a favor da utilização das tecnologias e dos jogos em contexto escolar e, em particular, de ensino-aprendizagem do PLNM, e da necessidade de se desmistifi carem ideias pré-concebidas que persistem relativamente aos “perigos” da entrada das tecnologias nas salas de aula. Defende-se, ainda, a pertinência de a formação inicial de educadores e professores dotar os estudantes de competências não só para manusearem, mas também para produzirem, recursos didáticos de base tecnológica e lúdica, tornando-os pedagogicamente autónomos e capazes de melhor adequarem as suas práticas às características e necessidades dos seus alunos. Mas alerta-se, igualmente, para a necessidade de os futuros professores compreenderem que o recurso às tecnologias não pode ser visto como um fi m em si próprio, ao serviço de uma suposta re/inovação das metodologias de ensino; antes, deve revestir-se de intencionalidade pedagógica que torne a aprendizagem mais atrativa, fácil e consistente.


Texto Completo:

PDF

Apontadores

  • Não há apontadores.


Copyright (c) 2018 Linguarum Arena: Revista de Estudos em Didática de Línguas da Universidade do Porto

 ISSN 1647-8770

 

  

 

LISTA DAS REVISTAS